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1982年 安阳灵异事件货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑

疫情还在持续,把所有的人都死死的封印在家中,但日子总是要过的,人也是需要成长的。

作为一个有责任心的公众号,我们也希望大家能多多宅家,同时获取一些新姿势,这样也能间接的为减少疫情扩散贡献绵薄之力。在此,我们模拟了一场货币游戏,供大家了解经济中货币到底起了什么样的作用。

游戏规则

在这个货币游戏中,你是上帝,你的目的是为了让社会经济稳定的持续增长。

你将主导各个历史时期的社会发展,使用各种历史中曾经出现的货币,或是具有货币性的所有工具来促进经济的增长。

在你的指挥下,你可以为一个经济社会植入某一种或是多种货币体系,看看如何能长久的保持经济体稳定运转,也可以由此看到货币作为纽带在其中发挥的作用。

第一章 草莽时代,实物为王ROUND 1

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

开局:刚上手的第一回合,你想试试如果不发挥货币功能,让社会自由发展会如何?所以你什么都没做。

演化:你发现社会确实在运作,但过了很久发现几乎没有任何创新出现,整个社会死气沉沉。

结局:某天一批丛林猛兽袭击民众,没有足够抵抗能力。

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

简评:自然界物竞天择,落后就可能被毁灭。

ROUND 2

开局:你发现不能做个甩手掌柜,在这一回合,你准备好好选择一个实物货币来开局。作为一个新手玩家,你上手选择了黄金。

演化:一开始,货币流通机制开始发挥作用,社会一切都运转的非常顺利,经济也在稳定的增长。更多的人开始挖矿开采黄金,以在市场上流通。逐渐,你发现开采速度跟不上经济运转流通速度,整个经济运作开始降速。

结局:在没有其他任何形式货币作为补充的情况下,交换效率极其低下,整个社会发展几乎停滞。

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

简评:黄金稀少 , 供给固定 , 无法适应经济扩张。

ROUND 3

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

开局:经过思考,你决定使用供给量多一些的铁币。

演化:这次货币的供应量跟上了,社会运作的各个交换环节都不差钱。可一转眼怎么发生暴动了,原来运输铁币的车倾倒,造成大量民众伤亡,这点铁币还只是为了支付一顿丰盛的宴请。

结局:管理,交易,储存,运输铁币的机构吞噬了交易成本中的大部分。大家开始不愿意使用铁币。经济又陷入停滞状态。

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

简评:供应量太大所导致的交易摩擦太大(说人话,就是钱不值钱)。典型案例:宋朝时,有人为了购买一匹布,需要用 130 斤铁币。运输成本极高。

ROUND 4

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

开局:你决定用黄金再试一次。这次在发生经济降速时,你果断出手打出了第二个辅助货币——白银,并给与了一个法定兑价。

演化:由于白银供给相对较多,不如黄金稀有。有想法的人开始囤积黄金,他们更愿意以白银去市场流通。

结局:黄金逐步被挤出市场。市场又回到之前只有一个货币流通情况。

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

你的反思:对于同一个经济实体来说,多实物货币体系的问题在于定价紊乱。某种程度上一定会存在套利机会,从而打破体系稳定性。

典型案例:历史上无论中外,有很长时期都是多实物货币体系。最典型的劣币驱逐良币的案例发生在 18,19 世纪的欧洲,当时人们会直接用「良币」金币去熔化成金块换取更多的「劣币」银币去流通。

ROUND 5

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

开局:这次你采取了另一种方案,还是黄金开局。供应短缺的时候,把市面上的金币回购后,重新铸币,流通金币的含金量降低,这样从数量上可以增加更多的金币供给。

演化:一次调整之后,确实一定程度上缓解了紧缩。随时间流逝,又面临着第二次铸币调整,第三次,第四次……

然而,更现实的困境出现了,每次不能完全收回所有的金币导致市面上会有不同成色的金币流通,实际上形成了一种多币种流通的格局。

结局:由于币值兑换紊乱,经济体系逐渐崩塌。

货币游戏带你理解世界货币演进史:从实物支撑到结算权支撑

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